Search
Now showing items 51-59 of 59
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DI PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Kebudayaan Bangka Belitung merupakan salah satu kebudayaan melayu yang ada di Indonesia dengan berbagai ciri khasnya mulai dari pakaian adat, rumah adat, tarian tradisional, senjata tradisional, alat musik tradisional, ...
SISTEM AKADEMIK BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS ANDROID DI KOTA PANGKALPINANG
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Pada saat ini Orang tua siswa dan siswa masih menggunakan cara konvensional untuk menentukan jadwal belajar dan memilih Guru Bimbel untuk tambahan belajar di rumah. Proses mencari Guru Bimbel yang sulit ditemukan dan ...
APLIKASI MOBILE LEARNING FENOMENA ALAM DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE OOP DAN ALGORITMA SPEED UP ROBUST FEATURES
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Zaman sekarang adalah zaman dimana semua orang menginginkan informasi secara cepat, mudah dan murah. Terutama dalam hal belajar mengajar, terkadang jika kita ingin mencari informasi dalam sebuah buku, informasi tersebut ...
APLIKASI PEMESANAN BARANG PADA PT GUNUNGMULIA DISTRIBUSINDO BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Teknologi informasi pada saat ini sangat banyak diperlukan salah satunya dalam hal pemasaran. Dalam bidang pemasaran ini biasanya terdapat pemesanan barang. Kebanyakan perusahaan kecil ataupun mengecah masih menggunakan ...
APLIKASI TRY OUT TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Try out adalah metode latihan yang digunakan untuk melatih para pelajar sebelum menghadapi Ujian Nasional. Untuk melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi, para pelajar kelas tiga khususnya pelajar tingkat Sekolah Menegah ...
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMESANAN MAKANAN (M-CAFE) BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID PADA CAFE TERRACE X
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Pada saat ini Cafe Terrace X masih menggunakan sistem konvensional untuk pemesanan makanan atau minuman dimana pelayan menggunakan pena dan kertas sebagai media untuk mencatat pesanan dari pelanggan.Untuk memecahkan masalah ...
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVED BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS WARUNG PONDOK 3 SAUDARA)
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Warung Pondok 3 Saudara ini merupakan masakan khas Palembang seperti pempek telor (kapal selam), model, tekwan, lenggang, ada juga makan yang menyediakan menu makanan lainnya. Tetapi dalam pemesanan masih bersifat manual, ...
PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK PELATIHAN UJIAN NASIONAL TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Siswa SMA dalam pelatihan ujian nasional masih menggunakan cara manual untuk melakukan pembelajaran sebelum menjelang ujian, selain itu siswa juga merasa bosan saat mengerjakan soal karena siswa sendiri yang menilai hasil ...
APLIKASI PENDAFTARAN SISWA-SISWI BARU SD NEGERI 57 PANGKALPINANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Proses pendaftaran siswa baru merupakan tahapan awal yang harus dilakukan seseorang untuk menjadi seorang siswa. Pendaftaran di SD Negeri 57 Pangkalpinang masih menggunakan proses manual dengan mengisi formulir pendaftaran ...