dc.description.abstract | Perpustakaan adalah lembaga yang menyelenggarakan karya ilmiah untuk
kebutuhan intelektual penggunanya, yaitu pendidikan, penelitian dan kebutuhan
lainnya, penyimpanan dan proses. Selain memanfaatkan dunia akademik,
sebaiknya perpustakaan memiliki fasilitas yang memudahkan petugas dan anggota
untuk meminjam, mencari, dan mengembalikan buku. Tujuan penelitian ini adalah
untuk merancang aplikasi perpustakaan berbasis android pada SMK Negeri 3
Pangkalpinang agar proses pencarian, peminjaman dan pengembalian buku dapat
dilakukan lebih cepat. Metode yang dipakai dalam merancang sistem ini adalah
UML (Unified Modeling Language). Sedangkan untuk metode pengembangan
sistem menggunakan metode prototype. Sistem ini diharapkan dapat memberikan
kemudahan bagi staf untuk mengelola semua kegiatan perpustakaan dan
memudahkan anggota mencari buku yang akan dipinjam. | en_US |