Search
Now showing items 121-130 of 130
APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR HONDA DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Sepeda motor saat ini sudah menjadi barang yang sangat penting bagi setiap orang, Hal ini menunjukkan bahwa fungsi sepeda motor sangat bermanfaat bagi setiap orang, disamping untuk alat transportasi sepeda motor juga ...
PENGENALAN PEMILIK TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACES
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Tanda tangan merupakan salah suatu keunikan yang dimiliki oleh setiap orang, sehingga seringkali dipakai dalam menentukan keabsahan dari suatu dokumen atau transaksi. Sistem yang dibuat bertujuan untuk melakukan pengenalan ...
APLIKASI TRY OUT TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Try out adalah metode latihan yang digunakan untuk melatih para pelajar sebelum menghadapi Ujian Nasional. Untuk melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi, para pelajar kelas tiga khususnya pelajar tingkat Sekolah Menegah ...
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMESANAN MAKANAN (M-CAFE) BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID PADA CAFE TERRACE X
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Pada saat ini Cafe Terrace X masih menggunakan sistem konvensional untuk pemesanan makanan atau minuman dimana pelayan menggunakan pena dan kertas sebagai media untuk mencatat pesanan dari pelanggan.Untuk memecahkan masalah ...
RANCANG BANGUN APLIKASI PELINDUNG TANAMAN PADI DARI KEBAKARAN HUTAN MENGGUNAKAN FLAME SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Kebakaran sering terjadi dan telah menimbulkan banyak korba. Butuh reaksi yang cepat untuk menemukan dan memadamkan sumber api sebelum api menyebar. Karena berbahaya, campur tangan manusia dalam memadamkan api perlu dibuat ...
APLIKASI PEMILIHAN GURU FAVORITE DENGAN ALGORITMA FUZZY DI SMP NEGERI 1 SIMPANG RIMBA BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Pemilihan guru Favorit merupakan agenda sekolah yang dimaksudkan untuk mendorong motivasi, dedikasi, loyalitas dan profesionalisme guru yang diharapkan berpengaruh positif pada peningkatan kinerja. Secara umum pelaksanaan ...
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVED BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS WARUNG PONDOK 3 SAUDARA)
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Warung Pondok 3 Saudara ini merupakan masakan khas Palembang seperti pempek telor (kapal selam), model, tekwan, lenggang, ada juga makan yang menyediakan menu makanan lainnya. Tetapi dalam pemesanan masih bersifat manual, ...
PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK PELATIHAN UJIAN NASIONAL TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Siswa SMA dalam pelatihan ujian nasional masih menggunakan cara manual untuk melakukan pembelajaran sebelum menjelang ujian, selain itu siswa juga merasa bosan saat mengerjakan soal karena siswa sendiri yang menilai hasil ...
PENERAPAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE PADA COMPUTER BASED TEST UJIAN SEKOLAH DI SMKN 1 PAYUNG
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Ujian merupakan salah satu cara untuk mendapatkan hasil yang berguna untuk mengevaluasi proses pembelajaran dan mengukur taraf pencapaian suatu tujuan pengajaran. SMKN 1 Payung menggunakan CBT (Computer Based Test) dalam ...
APLIKASI PENDAFTARAN SISWA-SISWI BARU SD NEGERI 57 PANGKALPINANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Proses pendaftaran siswa baru merupakan tahapan awal yang harus dilakukan seseorang untuk menjadi seorang siswa. Pendaftaran di SD Negeri 57 Pangkalpinang masih menggunakan proses manual dengan mengisi formulir pendaftaran ...