Search
Now showing items 11-20 of 21
APLIKASI GAME LEARNING BASIC MENGGUNAKAN METODE GAME TEACHING UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
(ISB ATMA LUHUR, 2020)
Semakin meningkatnya penggunaan smartphone mengakibatkan kebutuhan akan aplikasi mobile semakin diminati. Salah satunya dalam bidang pendidikan anak usia dini. Hal ini mendorong peneliti untuk membangun sebuah aplikasi ...
IMPLEMENTASI ALGORITMA COLLISION DETECTION PADA GAME SAVE THE RED BIRD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D
(ISB ATMA LUHUR, 2020)
Saat ini banyak sekali game engine yang dapat digunakan untuk merancang dan membuat game salah satunya adalah game engine Unity 3D. Untuk perancangan atau pembuatan game tidak hanya personal bahkan beberapa developer pun ...
APLIKASI GAME 2D PLATFORMER “BACKY JOURNEY” DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE BERBASIS ANDROID
(ISB ATMA LUHUR, 2020)
Game adalah salah satu media hiburan yang banyak diminati oleh berbagai macam kalangan mulai dari anak kecil sampai dengan orang dewasa banyak yang gemar bermain game. Game Backy Journey adalah game genre platformer yang ...
APLIKASI PRESENSI PEGAWAI KANTOR BIRO HUKUM PROVINSI BANGKA BELITUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA VIOLA JONES DAN EIGENFACES
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Pengenalan wajah adalah salah satu teknologi biometrik yang telah banyak diaplikasikan dalam sistem presensi selain pengenalan retina mata, pengenalan sidik jari, dan iris mata. Penelitian ini menggunakan algoritma Viola ...
PENERAPAN ALGORITMA A* PADA PERMAINAN PENGEJAR CINTA BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Suatu permainan akan terasa membosankan apabila memiliki NPC (Non Playable Character) yang kurang tanggap dalam melakukan tugasnya pada permainan. Menyikapi hal tersebut, diperlukan NPC yang cerdas dan bisa bermain layaknya ...
PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 UNTUK PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA DI INSTITUT SAINS DAN BISNIS ATMA LUHUR
(ISB ATMA LUHUR, 2020)
Setiap perguruan tinggi baik swasta maupun negeri sangat membutuhkan sistem komputerisasi yang relevan, akurat, cepat, dan efisien. Tingginya tingkat persaingan didunia pendidikan membuat setiap mahasiswa maupun perguruan ...
PENERAPAN METODE FAST FOURIER TRANSFORM UNTUK PENGENALAN SUARA PADA WINDOWS
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Dalam mengeksekusi sebuah program, biasanya pengguna terlebih dahulu mencari path (lokasi) program tersebut berada. Pencarian tersebut akan menghabiskan waktu, apabila program yang ingin dieksekusi tidak tersedia dalam ...
PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA PERMAINAN SUDOKU BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2019)
Permainan biasanya digunakan untuk mengisi waktu dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana pendidikan. Banyak macam permainan yang di dalamnya diimplementasikan AI, sehingga permainan menjadi lebih menarik. Sudoku merupakan ...
PENERAPAN ALGORITMA BOYRE MOORE DALAM PENCARIAN DAN PENYESUAIAN KOSAKATA BAHASA DAERAH BANGKA
(ISB ATMA LUHUR, 2020)
Kamus merupakan alat bantu yang berbentuk buku yang berisi kosakata-kosakata atau makan yang digunakan untuk menerjemahkan suatu bahasa. pada umumnya kamus disusun menurut abjad tentang maknanya, pemakainya, atau terjemahan. ...
PENGENALAN PEMILIK TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACES
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Tanda tangan merupakan salah suatu keunikan yang dimiliki oleh setiap orang, sehingga seringkali dipakai dalam menentukan keabsahan dari suatu dokumen atau transaksi. Sistem yang dibuat bertujuan untuk melakukan pengenalan ...