Show simple item record

dc.contributor.authorQODRIAN, MUHAMMAD
dc.date.accessioned2018-11-14T06:18:01Z
dc.date.available2018-11-14T06:18:01Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttp://repository.atmaluhur.ac.id//handle/123456789/1784
dc.description.abstractSeiring perkembangan segala sesuatu yang bersifat data dapat dengan mudah didapatkan dengan menggunakan perangkat Android. Dalam kegiatan belajar terdapat berbagai macam gaya belajar yang merupakan kemampuan menyerap informasi yang tidak dapat dipisahkan untuk mendapatkan hasil belajar yang maksimal dalam proses belajar, gaya belajar yang sesuai dengan strategi mengajar sangat berpengaruh kepada prestasi belajar anak, maka dari itu didalam satu kelas setiap anak memiliki prestasi yang berbeda-beda. Ada tiga macam gaya belajar yaitu: visual, auditorial, dan kinestetik. Aplikasi ini dibangun menggunakan java-based block editor, dan penelitian deskriptif pada bright psikologi center. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme programming. tools yang digunakan adalah App Inventor 2. Hasil akhir penelitian ini aplikasi dapat membantu pengajar untuk mengetahui gaya belajar dominan pada masing-masing anak dan mengelompokkannya berdasarkan gaya belajarnya, sehingga pengajar dapat menyesuaikan strategi mengajar berdasarkan kebutuhan gaya belajar anak.en_US
dc.publisherSTMIK ATMA LUHURen_US
dc.subjectPSIKOLOGI GAYA BELAJAR ANAKen_US
dc.subjectMIT APP INVENTOR 2en_US
dc.subjectBRIGHT PSIKOLOGI CENTERen_US
dc.titleRANCANG BANGUN APLIKASI PSIKOLOGI GAYA BELAJAR ANAK MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR 2 PADA BRIGHT PSIKOLOGI CENTERen_US
dc.typeThesisen_US


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record