PENERAPAN ALGORITMA A* UNTUK MENCARI JALUR TECEPAT PADA BOT PERMAINAN “TANAH KITA”
Abstract
Pengembangan aplikasi permainan “Tanah Kita” untuk menunjukkan sebuah contoh permainan yang menggunakan bot dalam sebuah permainan yang harus bergerak menuju targetnya dan meminimalisir bot yang tersendat atau terhenti dikarenakan suatu halangan pada world dalam sebuah permainan. Algoritma A Star yang akan membantu bot berjalan dan dibantu juga dengan metode pathfinding yang menggunakan node sebagai titik atau jalur yang akan dilalui oleh bot. Pada pengembangan, ini digunakan Unity3D yang mendukung dalam pengembangan sebuah aplikasi permainan. Algoritma A Star dan tools yang ada, dapat membantu meminimalisir bot yang stuck atau terhenti karena suatu objek. Dengan demikian, permainan akan berjalan dengan semestinya dengan bot yang bergerak tanpa terhenti oleh suatu objek atau bahkan dapat memperbaiki masalah tersebut secara menyeluruh.