Show simple item record

dc.contributor.advisorJUNIAWAN, FRANSISKUS PANCA
dc.contributor.authorAL HUMAIRO, SOFURA
dc.date.accessioned2020-12-14T04:27:42Z
dc.date.available2020-12-14T04:27:42Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttps://repository.atmaluhur.ac.id/handle/123456789/3399
dc.description.abstractOlahraga atletik merupakan gabungan dari beberapa jenis olahraga yang secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi lari, lempar, lompat, dan jalan. Aplikasi ini bertujuan agar proses belajar mengajar menjadi dinamis, meminimalisir waktu, biaya dan penggunaan buku, penelitian ini menggunakan model Prototype, metode Object Oriented Programming dan tools UML (Unifed Modelling Language). Teknologi ini menggabungkan benda-benda nyata dan maya pada sebuah media marker, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Aplikasi dibuat menggunakan Game Engine Unity and Vuforia yang dapat menampilkan objek 3 dimensi, dengan menggunakan Android sebagai basis sistem. Penelitian ini menggunakan pengujian blackbox yang dilakukan dengan menggunakan smartphone Realmi 3 dan Oppo A3S untuk diuji. Aplikasi yang dibuat dapat digunakan untuk mempelajari alat olahraga atletik.en_US
dc.publisherISB ATMA LUHURen_US
dc.subjectPENGENALAN ALAT OLAHRAGA ATLETIKen_US
dc.titleAPLIKASI M-LEARNING PENGENALAN ALAT PADA OLAHRAGA ATLETIK DENGAN MEDIA AR BERBASIS ANDROIDen_US
dc.typeThesisen_US
dc.identifier.nidn0201069102
dc.identifier.kodeprodi55201
dc.identifier.nim1611500118


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record