Search
Now showing items 141-149 of 149
APLIKASI PEMESANAN BARANG PADA PT GUNUNGMULIA DISTRIBUSINDO BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Teknologi informasi pada saat ini sangat banyak diperlukan salah satunya dalam hal pemasaran. Dalam bidang pemasaran ini biasanya terdapat pemesanan barang. Kebanyakan perusahaan kecil ataupun mengecah masih menggunakan ...
RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN LOGSHEET TURBIN UAP PADA PT.PJB SERVICES BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2017-12)
Kegiatan Patrol Check saat ini dilakukan oleh operator lokal secara manual dengan mengisi form logsheet. Masalah selanjutnya adalah update pelaporan kerusakkan peralatan dimana kondisi saat ini prosedur pelaporan kerusakan ...
APLIKASI TRY OUT TINGKAT SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Try out adalah metode latihan yang digunakan untuk melatih para pelajar sebelum menghadapi Ujian Nasional. Untuk melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi, para pelajar kelas tiga khususnya pelajar tingkat Sekolah Menegah ...
RANCANG BANGUN APLIKASI SERVICE SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2017-12)
Perkembangan teknologi yang berkembang pesat saat ini memberikan pengaruh yang luar biasa. Perkembangan ini mampu menjadikan informasi sangat mudah didapatkan dan menjadi praktis. Teknologi mobile mampu menjadi solusi untuk ...
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMESANAN MAKANAN (M-CAFE) BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID PADA CAFE TERRACE X
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Pada saat ini Cafe Terrace X masih menggunakan sistem konvensional untuk pemesanan makanan atau minuman dimana pelayan menggunakan pena dan kertas sebagai media untuk mencatat pesanan dari pelanggan.Untuk memecahkan masalah ...
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN (M-LEARNING) ORIGAMI BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2014-12)
Origami merupakan salah satu kerajinan tangan dengan
menggunakan media kertas. Kertas ini lah yang akan dilipat dengan
bercamam – maccam metode agar tercipta sebuah karya yang merupakan
cerminan objek dari kehidupan ...
PEMBUATAN GAME EDUKASI “ANEKA SATWA LANGKA INDONESIA” BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menghasilkan sebuah game/ permainan visual novel sederhana berbasis android dengan unsur edukasi sebagai sarana penyampaian informasi tentang aneka satwa langka Indonesia.
Metode ...
APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR KELAS 1 SD BERBASIS ANDROID PADA SD NEGERI 1 PANGKALAN BARU
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Sekolah Dasar (SD) merupakan instansi pendidikan dasar pada
pendidikan formal di Indonesia. Sehingga memerlukan perhatian khusus
karena terkait dengan awal perkembangan anak. Saat ini sistem pendidikan
dilakukan secara ...
PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK PELATIHAN UJIAN NASIONAL TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Siswa SMA dalam pelatihan ujian nasional masih menggunakan cara manual untuk melakukan pembelajaran sebelum menjelang ujian, selain itu siswa juga merasa bosan saat mengerjakan soal karena siswa sendiri yang menilai hasil ...