Search
Now showing items 41-50 of 149
APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA TK KUTILANG II PANGKALPINANG
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Semakin berkembangnya berbagai alat komunikasi modern terutama smartphone
yang dikembangkan oleh berbagai vendor terkemuka didunia. Hal ini juga
mempengaruhi dunia pendidikan dan pembelajaran di Indonesia. Metode baru ...
APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS ANDROID PADA TALLANK DISTRO
(STMIK ATMA LUHUR, 2016-12)
Distro Online adalah suatu bisnis online yang menjual pakaian dan aksesoris yang dititipkan oleh pembuat pakaian atau diproduksi sendiri. Banyak cara yang dilakukan dalam melakukan bisnis distro online salah satunya dengan ...
APLIKASI MEMPERKENALKAN MAKANAN KHAS DAN SEJARAH DAERAH DI WILAYAH PROVINSI BANGKA BELITUNG BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2016-12)
Skripsi ini menitikberatkan pada rancangan aplikasi sistem informasi yang diinstal pada smartphone android yang terhubung dengan database yang disimpan dalam suatu hostingan website. Hal ini dilakukan karena proses informasi ...
APLIKASI QUICKCOUNT UNTUK PILKADA BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Aplikasi Quick count Pilkada ini merupakan sebuah aplikasi penyampaian informasi hasil perhitungan cepat suara pemilihan kepala daerah dengan menggunakan android yang bertujuan memudahkan setiap pengguna pada TPS untuk ...
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR PADA TK NURUL HUDA DESA GUDANG BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Pembelajaran Bahasa Inggris pada anak-anak sudah banyak diterapkan
disekolah, akan tetapi masih banyak anak yang kurang meminati belajar Bahasa
Inggris. Orang tua biasanya memberikan pelajaran khusus Bahasa Inggris ...
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVED BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS WARUNG PONDOK TIGA SAUDARA)
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Warung Pondok 3 Saudara ini merupakan masakan khas Palembang seperti pempek telor (kapal selam), model, tekwan, lenggang, ada juga makan yang menyediakan menu makanan lainnya. Tetapi dalam pemesanan masih bersifat manual, ...
APLIKASI MEDIA INTERAKTIF ALAT MUSIK MENGGUNAKAN ALGORITHMA SHUFFEL FISHER YATES BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Kurangnya media pendukung yang tepat dalam pengenalan alat musik tradisional Bangka Belitung membuat generasi muda sekarang kurang mengenal kebudayaan lokal. Untuk itu diperlukan sebuah media yang tepat dalam pengenalan ...
RANCANG BANGUN APLIKASI RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID PADA PT NADIRA UTAMA JAYA
(STMIK ATMA LUHUR, 2017-12)
Perkembangan mobile device saat ini sangatlah berkembang pesat, begitu juga halnya dalam bidang transportasi rental mobil. Proses penyewaan mobil pada PT Nadira Utama Jaya masih terdapat beberapa kendala seperti pelanggan ...
APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA KEADAAN DARURAT BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2014-12)
Keadaan darurat bisa terjadi kapan saja, di mana saja, dan pada siapa saja dalam
kehidupan sehari – hari. Namun pertolongan pertama pada keadaaan darurat tidak
dipelajari oleh semua kalangan masyarakat dan tidak terdapat ...
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG
(STMIK ATMA LUHUR, 2017-12)
Masalah yang dihadapi peneliti adalah model pembelajaran yang kurang menarik sehingga keinginan belajar para mahasiswa cenderung menurun. Tujuan yang ingin dicapai dari rancang bangun aplikasi Mobile learning (m-learning) ...