Search
Now showing items 11-20 of 21
APLIKASI DOA SEHARI-HARI UNTUK ANAK MUSLIM BERBASIS ANDROID PADA TK/TPA AL-MUJAHIDDIN PEPABRI SUNGAILIAT
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menghasilkan karya nyata
dalam bentuk teori dan aplikasi yang bisa menghibur dan memberikan manfaat
kepada anak-anak muslim di TK/TPA Al-Mujahiddin.
Seiring dengan perkembangan ...
APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Dewasa ini, media layanan internet mulai dimanfaatkan dalam berbagai
aspek, termasuk dalam dunia pendidikan. Seperti halnya e-learning pada lembaga
pendidikan yang digunakan sebagai ICT untuk mengatasi kendala ruang ...
APLIKASI PENDATAAN PENDUDUK PADA KELURAHAN JERAMBAH GANTUNG BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Kelurahan jerambah gantung merupakah salah satu kelurahan dari
beberapa kelurahan lainya yang termasuk didalam kota Pangkalpinang yang
merupakan salah satu kota besar di Indonesia dengan berbagai macam aktivitas
dan ...
APLIKASI MULTIMEDIA BAHASA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 1 BAKAM
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Bahasa pada dasarnya adalah alat komunikasi yang berupa sistem lambang
bunyi yang dihasilkan alat ucap manusia. Salah satunya merupakan Bahasa Arab
yang merupakan salah satu bahasa asing yang cukup digemari oleh ...
APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA SMKN 1 PANGKALPINANG
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Skripsi ini menitikberatkan pada rancangan aplikasi sistem informasi
akademik yang diinstal pada smartphone android yang terhubung dengan database
yang disimpan dalam suatu hosting website. Hal ini dilakukan karena ...
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN 16 (ENAM BELAS) TENSES BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Media pembelajaran Bahasa Inggris khususnya pada pokok pelajaran
“Tenses” yang ada sekarang tersedia dalam beberapa bentuk diantaranya dalam
bentuk buku dan e-learning. Buku memiliki keterbatasan hanya dapat
menampilkan ...
PERANCANGAN GAME SLIDING BLOCK PUZZLE BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Game sliding block puzzle adalah sebuah permainan yang diadaptasi dari
game 2048 yang diciptakan bulan Maret 2014 oleh pengembang web Italia
berusia 20 tahun, Gabriel Cirulli. Game sliding block puzzle dimainkan di ...
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERMAINAN “JUMP ALL THE OBSTACLES” BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Permainan “Jump All The Obstacles” adalah sebuah permainan yang
mengandalkan tingkat respon atau gerak refleks yang tinggi dari pemainnya.
Permainan ini diadaptasi dari permainan “Flappy Bird”. Permainan “Jump All ...
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN DOA HARIAN DAN HADITS BERBASIS ANDROID PADA SD NEGERI 37 PANGKALPINANG
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Kita sebagai seorang muslim, do‟a dan hadits sangatlah penting sebagai pengiring
dalam setiap melakukan aktifitas agar mampu menjaga langkah kaki dari perbuatan
yang tercela. Berdoa tujuannya tidak lain adalah untuk ...
PEMBUATAN GAME EDUKASI “ANEKA SATWA LANGKA INDONESIA” BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menghasilkan sebuah game/ permainan visual novel sederhana berbasis android dengan unsur edukasi sebagai sarana penyampaian informasi tentang aneka satwa langka Indonesia.
Metode ...