Search
Now showing items 851-860 of 1140
APLIKASI M-COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA ROJUL CELL
(STMIK ATMA LUHUR, 2017-12)
Sistem pemesanan Rojul Cell yaitu konsumen harus datang langsung ke counter Rojul Cell untuk melihat ketersediaan barang atau untuk menanyakan handphone atau aksesories handphone yang akan dibeli. Dengan cara demikian ...
APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BARU DI SDN 1 PARITTIGA BERBASIS ANDROID
(ISB ATMA LUHUR, 2022)
Pendaftaran siswa baru merupakan proses yang ada pada instansi pendidikan sekolah. Proses penerimaan siswa baru di SDN 1 Parittiga belum memanfaatkan teknologi Android dan masih manual. Agar dapat mengikuti perngkembangan ...
APLIKASI PENCARIAN JODOH BERDASARKAN COLLABORATIVE FILTERING DI PULAU BANGKA BERBASIS ANDROID
(ISB ATMA LUHUR, 2020)
Perkembangan teknologi saat ini berperan besar dalam memberikan dukungan kepada masyarakat untuk menyelesaikan berbagai persoalan. Seiring pesatnya teknologi tersebut juga memudahkan masyarakat dalam bertukar informasi, ...
PERANCANGAN APLIKASI AKADEMIK BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMA YPN BELINYU
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Teknologi SMS (Short Message Service) sebagai fasiltas standar yang ada pada
telepon seluler yang memungkinkan orang untuk saling kirim atau bertukar
informasi. Pada tugas akhir ini dilakukan perencanaan Aplikasi ...
RANCANG BANGUN APLIKASI PSIKOLOGI GAYA BELAJAR ANAK MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR 2 PADA BRIGHT PSIKOLOGI CENTER
(STMIK ATMA LUHUR, 2018)
Seiring perkembangan segala sesuatu yang bersifat data dapat dengan mudah didapatkan dengan menggunakan perangkat Android. Dalam kegiatan belajar terdapat berbagai macam gaya belajar yang merupakan kemampuan menyerap ...
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERMAINAN “JUMP ALL THE OBSTACLES” BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Permainan “Jump All The Obstacles” adalah sebuah permainan yang
mengandalkan tingkat respon atau gerak refleks yang tinggi dari pemainnya.
Permainan ini diadaptasi dari permainan “Flappy Bird”. Permainan “Jump All ...
RANCANG BANGUN PROXY SERVER BERBASIS RASPBERRY PI MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI LINUX UBUNTU DI LAB MA HIDAYATUSSALIKIN
(STMIK ATMA LUHUR, 2017-12)
Raspberry Pi adalah komputer papan tunggal single-board circuit (SBC) yang seukuran dengan kartu kredit yang dapat digunakan untuk menjalankan program perkantoran, permainan, komputer, dan sebagai pemutar media hingga video ...
APLIKASI PEMESANAN FURNITURE PADA VICTORY FURNITURE BERBASIS ANDROID
(STMIK ATMA LUHUR, 2016-12)
Beragamnya jenis koleksi akan menjadi nilai tambah tersendiri bagi sebuah toko furniture yang tentunya akan menarik minat konsumen. Namun, semakin bertambah ragam jenis furniture yang dijual membuat toko furniture membutuhkan ...
REPLIKASI DATABASE DISASTER RECOVERY CENTER (DRC) MENGUNAKAN METODE ORACLE DATA GUARD (ODG) PADA PT TIMAH (Persero) Tbk
(STMIK ATMA LUHUR, 2015-12)
Kebutuhan sistem IT kini semakin meningkat terutama dalam hal reliabilitas dan
availabilitas untuk menunjang kelangsungan bisnis di PT Timah (Persero) Tbk.
Penting bagi perusahaan untuk mengimplementasikan konsep high ...
PENGGUNAAN ZABBIX PADA RASPBERRY PI 3 MODEL B V1.2 TERINTEGRASI BOT TELEGRAM UNTUK MONITORING KONEKSI JARINGAN DEVICE CLIENT
(ISB ATMA LUHUR, 2022)
Sering terjadi kendala terhambatnya distribusi data atau link down pada device client, maka dari itu sangat di butuhkan alat untuk memonitoring jaringan. Monitoring ini mengharuskan network administrator untuk terus berada ...