• Login
    Search 
    •   DSpace Home
    • 03 TEKNIK INFORMATIKA
    • Search
    •   DSpace Home
    • 03 TEKNIK INFORMATIKA
    • Search
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Search

    Show Advanced FiltersHide Advanced Filters

    Filters

    Use filters to refine the search results.

    Now showing items 91-100 of 134

    • Sort Options:
    • Relevance
    • Title Asc
    • Title Desc
    • Issue Date Asc
    • Issue Date Desc
    • Results Per Page:
    • 5
    • 10
    • 20
    • 40
    • 60
    • 80
    • 100
    Thumbnail

    APLIKASI PENDAFTARAN DAN INFORMASI EKSTRAKULIKULER PADA SMKN 2 KOBA BERBASIS ANDROID 

    ANDRIYANI, WINDA (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    SMKN 2 Koba memiliki ekstrakulikuler diberbagai bidang seperti bidang olahraga, akedemik, dan seni. Permasalahan yang muncul pada pengelolaan kegiatan ekstrakurikuler di SMKN 2 Koba masih tercatat secara manual baik dalam ...
    Thumbnail

    APLIKASI SIMULASI PENILAIAN ANGKA KREDIT AKREDITASI SEKOLAH SMK NEGERI DI BANGKA BELITUNG 

    PRAYOGI, RENDI (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Akreditasi merupakan kegiatan penilaian kelayakan dan kinerja suatu sekolah berdasarkan kriteria standar yang telah ditetapkan dan dilakukan oleh Badan Akreditasi Sekolah Nasional atau lembaga yang berwenang yang hasilnya ...
    Thumbnail

    APLIKASI INFORMASI HARGA MATERIAL BANGUNAN BERBASIS ANDROID 

    PRATAMA, YOGA (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Pangkalpinang adalah salah satu kota yang terletak di Provinsi Kepulauan Bangka Belitung yang sedang berkembang, setiap tahun angka pembangunan di kota Pangkalpinang semakin meningkat seiring dengan perkembangan jaman. ...
    Thumbnail

    APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL DI PANGKALPINANG BERBASIS ANDROID 

    SAPUTRA, EKI (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Futsal adalah suatu bisnis yang bergerak dibidang pemesanan yang merupakan salah satu kegiatan yang sering dibutuhkan oleh pelanggan. Sistem pemesanan lapangan futsal masih menggunakan sistem manual, hal ini benar-benar ...
    Thumbnail

    RANCANG BANGUN APLIKASI PENDAFTARAN KARYAWAN BARU DI PT. BFI FINANCE BERBASIS ANDROID 

    UTAMA, SEPTYANDI (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    PT. BFI Finance merupakan salah satu perusahaan pembiayaan terbesar di Indonesia dari segi aset dan jaringan operasional. Masih terdapat beberapa kekurangan dari kebijaksanaan-kebijaksanaan yang dilakukan oleh Manajemen ...
    Thumbnail

    RANCANG BANGUN APLIKASI M-COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA TOKO IPING ALUMINIUM 

    DAYANI, FITRI (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Toko Iping Aluminium adalah suatu bidang yang bergerak pada bidang jasa pembuatan barang aluminium. Proses pemesanan masih manual sehingga kurangnya pelayanan pada toko Iping Aluminium yang membuat penulis tertarik membuat ...
    Thumbnail

    APLIKASI PENJADWALAN LAYANAN ADVICE PLANNING DI DINAS PEKERJAAN UMUM DAN PENATAAN RUANG KOTA PANGKALPINANG BERBASIS ANDROID 

    SAPUTRA, CORNELIUS EKO CAHYA (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Advice Planning adalah rekomendasi tentang penjelasan peruntukan lahan terdahappembangunan atau bangunan di suatu wilayah agar sesuai dengan peruntukan lahanya berdasarakan dengan rencana pola ruang wilayah kota yang ...
    Thumbnail

    APLIKASI PORTAL BERITA BENCANA ALAM BERBASIS ANDROID 

    SABASTIAN, MARKHA (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Indonesia merupakan negara kepulauan yang secara geografis terletak pada pertemuan empat lempeng tektonik. Kondisi tersebut menyebabkan Indonesia sangat berpotensi terhadap kerawanan Bencana. Dengan adanya masalah bencana ...
    Thumbnail

    APLIKASI PELAYANAN JASA KREDIT ALAT ELEKTRONIK DAN FURNITURE MAHKOTA ELEKTRONIK BERBASIS ANDROID 

    WICAKSONO, ADITYA (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Aplikasi Pelayanan Jasa Kredit Alat Elektronik Dan Funiture Mahkota Elektronik Berbasis Android ini merupakan perwujutan apresiasi perusahaan Mahkota Elektronik pada Pelanggan RO yang telah percaya pada perusahaan dalam ...

    PENERAPAN ALGORITMA A* UNTUK MENCARI JALUR TECEPAT PADA BOT PERMAINAN “TANAH KITA” 

    NARATAMA, DIRGA (STMIK ATMA LUHUR, 2019)
    Pengembangan aplikasi permainan “Tanah Kita” untuk menunjukkan sebuah contoh permainan yang menggunakan bot dalam sebuah permainan yang harus bergerak menuju targetnya dan meminimalisir bot yang tersendat atau terhenti ...
    • 1
    • . . .
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • . . .
    • 14

    ISB ATMALUHUR PANGKALPINANG copyright © 2018-2020  Atma Luhur
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CommunityBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    Login

    Discover

    AuthorPRATAMA, YOGA (2)ADITYA, BOBY ERVANDY (1)ADITYA, FELIX (1)AHMAD (1)AL AKBAR, KOKI RAHMAT (1)ALFASAH, SEPTIAN (1)ALRECHAN, FEBFIRZA RIFKI (1)AMALIA, ZIA (1)ANDIKA, SANDI (1)ANDITYA, RYAN (1)... View MoreSubjectMETODE CERTAINTY FACTOR (5)PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR (5)APLIKASI M-COMMERCE (4)AUGMENTED REALITY (4)METODE DEMPSTER SHAFER (4)PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL (3)STMIK ATMA LUHUR (3)STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG (3)ALGORITMA CERTAINTY FACTOR (2)ALGORITMA FISHER- YATES SHUFFEL (2)... View MoreDate Issued
    2019 (134)
    Has File(s)Yes (134)

    ISB ATMALUHUR PANGKALPINANG copyright © 2018-2020  Atma Luhur
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV